兵士解説
このページについて
- 管轄者:如月
- このページでは、兵士の特徴をまとめたものになります。
- 他の豆知識よりも戦争に直結する部分であり、重要度の高い内容になりますので、是非ご一読下さい。
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兵種系統一覧
勇士系統
- 近距離ユニット
- 防衛戦のみ一時的な被ダメージ軽減
- 防衛戦や最終部隊として活躍する
戦車系統
- 近距離ユニット
- 被弾時に3割の確立で被ダメ半減
- 採集もできるが盾役は決闘車の方が優秀
決闘車系統
- 近距離ユニット
- 8秒毎に4秒間被ダメ34%軽減
- 最優先で募集だがユニット数が最大の10
装甲兵系統
- 近距離ユニット
- 被弾時20%の確立でダメージ35%を反射
- 他の近距離が強いので優先度は低い
機関銃兵系統
- 中距離ユニット
- 5回攻撃事に3秒間攻撃速度上昇
- しかしほかの兵士が強いため微妙な戦力
ロケット砲兵系統
- 中距離ユニット
- 3回攻撃毎に後方に大ダメージ
- やはり遠距離の方が強い
バトルバイク系統
- 中距離ユニット
- 戦闘開始後10秒間は攻撃速度上昇
- 移動速度も最速で、実はDPS換算で1位
磁爆兵系統
- 中距離ユニット
- 3回攻撃毎に後方優先の3ユニット攻撃
- 数少ない複数ユニットへの攻撃手段持ち
生物化学ゾンビ
- 中距離ユニット
- この兵種が持つスキルについてはゲームの進行によって有効化する必要があるため割愛
- 本来の出撃上限に加わらない追加部隊
- 損失しないイベントにはとにかく投入
スナイパー系統
- 遠距離ユニット
- 3回攻撃毎に1.8倍ダメージ
- とりあえず募集と編成しておけば強い
迫撃砲系統
- 長距離ユニット
- 3回攻撃毎に攻撃回数増加
- スナイパーと同様に遠距離の主力兵種
シールドマシン系統
- 遠距離ユニット
- 4回攻撃毎に仲間ユニットにシールド付与
- 生きてさえいれば効果は発動する
電磁大砲系統
- 長距離ユニット
- 3回攻撃毎に3ユニット攻撃
- 複数ユニットへ攻撃ができる貴重な戦力