兵士解説

このページについて

  • 管轄者:如月
  • このページでは、兵士の特徴をまとめたものになります。
  • 他の豆知識よりも戦争に直結する部分であり、重要度の高い内容になりますので、是非ご一読下さい。
  • ご質問及びご指摘は、AZU内の「Q&Aコーナー」グループチャットにてご連絡下さい。


兵種系統一覧

近距離兵種 中距離兵種 長距離兵種
勇士系統 機関銃兵系統 スナイパー系統
戦車系統 ロケット砲兵系統 迫撃砲系統
決闘車系統 バトルバイク系統 シールドマシン系統
装甲兵系統 磁爆兵系統 電磁大砲系統
- 生物化学ゾンビ -


勇士系統

  • 近距離ユニット
  • 防衛戦のみ一時的な被ダメージ軽減
  • 防衛戦や最終部隊として活躍する


戦車系統

  • 近距離ユニット
  • 被弾時に3割の確立で被ダメ半減
  • 採集もできるが盾役は決闘車の方が優秀


決闘車系統

  • 近距離ユニット
  • 8秒毎に4秒間被ダメ34%軽減
  • 最優先で募集だがユニット数が最大の10


装甲兵系統

  • 近距離ユニット
  • 被弾時20%の確立でダメージ35%を反射
  • 他の近距離が強いので優先度は低い


機関銃兵系統

  • 中距離ユニット
  • 5回攻撃事に3秒間攻撃速度上昇
  • しかしほかの兵士が強いため微妙な戦力


ロケット砲兵系統

  • 中距離ユニット
  • 3回攻撃毎に後方に大ダメージ
  • やはり遠距離の方が強い


バトルバイク系統

  • 中距離ユニット
  • 戦闘開始後10秒間は攻撃速度上昇
  • 移動速度も最速で、実はDPS換算で1位


磁爆兵系統

  • 中距離ユニット
  • 3回攻撃毎に後方優先の3ユニット攻撃
  • 数少ない複数ユニットへの攻撃手段持ち


生物化学ゾンビ

  • 中距離ユニット
  • この兵種が持つスキルについてはゲームの進行によって有効化する必要があるため割愛
  • 本来の出撃上限に加わらない追加部隊
  • 損失しないイベントにはとにかく投入

スナイパー系統

  • 遠距離ユニット
  • 3回攻撃毎に1.8倍ダメージ
  • とりあえず募集と編成しておけば強い


迫撃砲系統

  • 長距離ユニット
  • 3回攻撃毎に攻撃回数増加
  • スナイパーと同様に遠距離の主力兵種


シールドマシン系統

  • 遠距離ユニット
  • 4回攻撃毎に仲間ユニットにシールド付与
  • 生きてさえいれば効果は発動する


電磁大砲系統

  • 長距離ユニット
  • 3回攻撃毎に3ユニット攻撃
  • 複数ユニットへ攻撃ができる貴重な戦力

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